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사이트 소개

game-solve.com은 게임 클라이언트 개발자를 위한 한국어 기술 위키입니다.

Unity, Unreal Engine, C++, C#을 중심으로 실무에서 자주 마주치는 문제와 그 해결법을 정리합니다. 공식 문서를 읽기 어렵거나, 검색해도 한국어 레퍼런스가 부족할 때 가장 먼저 열어보는 사이트를 목표로 운영합니다.


분류내용
Unity컴포넌트 시스템, ECS, 렌더링 파이프라인, 코루틴·async, 네트워킹
Unreal EngineC++ 코어, GAS, 리플렉션, 델리게이트, AI·애니메이션 시스템
C++메모리 관리, STL, 템플릿, 동시성, 최신 표준(C++17/20)
C#.NET 내부 구조, async/await, LINQ, 성능 최적화
CS 기초운영체제, 네트워크, 자료구조, 알고리즘, 데이터베이스

  • 실무 중심: 이론보다 “현장에서 어떻게 쓰는가”를 우선합니다.
  • 검증된 내용: 공식 문서·엔진 소스·실제 프로젝트를 교차 검증한 내용만 게시합니다.
  • 지속적 업데이트: 엔진 버전 업그레이드나 새로운 표준에 맞춰 콘텐츠를 갱신합니다.

  • 게임 클라이언트 개발 신입·주니어 개발자
  • Unity / Unreal 엔진을 처음 접하는 서버·웹 개발자
  • 기술 면접을 준비하는 게임 개발자

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